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室內(nèi)布光的總體思路 虛擬演播室燈光技術(shù) 燈具的要求: 虛擬演播室燈光系統(tǒng)是建立在新型的三基色柔光燈的基礎(chǔ)之上的, 這種燈發(fā)光 均勻、陰影小、發(fā)熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足了虛 擬演播室對光線的基本要求。 區(qū)域布光: 在虛擬演播室, 為了增強節(jié)目的真實性, 活潑性,主持人都會有一定的活動區(qū)域, 因此 ,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光 —定位的點布光,而必須進行區(qū)域布光。 立體布光: 傳統(tǒng)的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求, 而虛 擬演播室技術(shù)采用的是色鍵器消藍技術(shù)進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景 (主持人 )的 影響就必須要有立體布光的理念。 先前景布光,后藍箱布光:因為三基色柔光燈發(fā)光面積大,對前景(主持人)布好光后,必 將在藍箱上產(chǎn)生一定的光照度。 因此,前景照度符合要求后, 再對藍箱進行適當補光就能滿 足計算機摳藍的要
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室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典布光思路及燈光講解 有個著名而經(jīng)典的布光理論就是 “三點照明”。筆者在此簡述一下 : 三點照明,又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場 景很大,可以把它拆分成若干個較小的區(qū)域進行布光。 一般有三盞燈 即可,分別為主體光、輔助光與背景光。 主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區(qū)域, 并且擔任 給主體對象投影的功能。 主要的明暗關(guān)系由主體光決定, 包括投影的 方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如 :主 光燈在 1 5度到 30度的位置上,稱順光;在 45度到 90度的位置上, 稱為側(cè)光;在 90度到 120度的位置上成為側(cè)逆光。主體光常用聚光 燈來完成。筆者喜歡把 主體光的亮度設(shè)置為 240左右。 輔助光: 又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非 直射性的柔和光源,用它來填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場景區(qū) 域、調(diào)和明