3D MAX 建筑建模課的教學流程控制改革
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針對建筑建模課的教學、上機輔導和考核過程出現(xiàn)的“重復講”“難上手”“易拷貝”等不便控制的特點,借用屏幕錄像軟件重新設計了教學過程,以期能夠減少講課和輔導的重復次數(shù),提高學生學習效率,有效減輕任課老師的工作量,并降低學生的學習難度。
基于二維曲線轉(zhuǎn)三維對象的3DMAX建筑建模構(gòu)建
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3dmax建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉(zhuǎn)三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。
3DMAX頭盔建模教程
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www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當前項目設置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1.創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建?!边x項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設置”,然后在“單位設置”對話框“顯示單位比例” 組中,確?!巴ㄓ脝挝弧碧幱谶x定狀態(tài)。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創(chuàng)建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.
3dmax室內(nèi)建模臥室效果圖的制作
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一、制作臥室的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調(diào)整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復制一個,命名為“墻體01”,調(diào)整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調(diào)整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調(diào)整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數(shù)量為“100”,命名為“窗”,調(diào)整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標攝影機,設置鏡頭為30,視
3dmax室內(nèi)建??蛷d效果圖的制作
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一、制作客廳的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側(cè)的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側(cè)的多邊形,設置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設置為1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調(diào)整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復制一個,命名為“地線”(長
3DMAX在三維GIS建模中的應用與優(yōu)化
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3dmax在三維gis建模中的應用與優(yōu)化 【摘要】將一個城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當今有著非常 重要的現(xiàn)實意義。其中三維gis中模型數(shù)據(jù)的實現(xiàn),直接影響著三維gis系統(tǒng)的運行以及用戶對系統(tǒng)的應 用與評價。針對模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應用與優(yōu)化方面的內(nèi)容進行介紹。 【關(guān)鍵詞】三維gis3dmax表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 gis發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維gis數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實的世界存 在于三維空間之內(nèi),借助二維gis數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數(shù)據(jù)的表達形式上缺陷,已難以 滿足信息化發(fā)展對信息數(shù)據(jù)的客觀需求。三維gis數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補了二維數(shù)據(jù)在空間表
3DMAX論文
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內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學本科論文 摘要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經(jīng)在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設的概念。目前,數(shù)字化校園的建設也已經(jīng)納入了高校建設的重要議程, 各高校也相繼實現(xiàn)了校園的計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)、自動化辦公系統(tǒng)、校園電子商務系統(tǒng)、 網(wǎng)絡圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng),從整體上提高了學校的辦公水平,提高了學校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術(shù)的發(fā)展及廣泛應用,出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進行局部的修改。建立材質(zhì)庫,編輯 材質(zhì),將材質(zhì)賦予到對應模型。建立天空的模型并貼圖,設置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎。 關(guān)鍵詞:3d-max;數(shù)字校園;建模;渲染 內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學本科
3Dmax論文 (2)
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3d室內(nèi)設計——《歐式客廳》 指導老師:張樞 姓名:馮松 學號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓 練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學與教學領域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演 示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示 用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內(nèi)環(huán)境
3dmax2011面片建模方法--頭盔
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3dsmax2011中的面片建模方法——頭盔- 在本實例中,將指導各位網(wǎng)友創(chuàng)建頭盔模型,頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別,使用普通的建模方法,很難使其在保持造型準確的情況下,又能實現(xiàn)其表面 完美的光滑效果,所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。本實例具體的 制作方法為首先創(chuàng)建頭盔拓撲線,然后使用surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面 片對象,完成模型的制作。面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面,所以能 夠更為快捷準確地創(chuàng)建較為平滑的曲面,surface修改器基于樣條線網(wǎng)絡的輪廓生成面片曲 面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片,通過本實例,可以使各位 網(wǎng)友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件內(nèi),為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1
3DMax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程
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3dmax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程 選擇其中一條曲線,加入sidt,spline命令,用attach命令將兩條曲線結(jié)合在一起 3dmax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程 切換到前視圖,畫如圖所示曲線 進行非等比縮放,調(diào)整洗練臺的厚度,這時我們看到洗練臺明顯的傾斜,象個梯形,這是因 為等角的輪廓線軸向不對造成的。我的學生(初學者)在使用這一命令時經(jīng)常犯類似的錯誤, 使最終的圖形結(jié)果不對,所以我在畫輪廓線時故意犯了錯,下面我們進行調(diào)整。 對曲線進行擠壓,效果如圖 然后使用bevel,profile命令做出洗臉槽,效果如圖 放樣完成后,使用scale修改命令,加入節(jié)點調(diào)整成如圖形狀,放樣物體跟著進行了改變, 效果如圖 加入ffd修改命令,進行次物體級別 我給場景加了墻體和地面,因為這是基礎建模教程,我沒有給材質(zhì)參數(shù)。 絲路教育整理提供室內(nèi)設計官網(wǎng)
3dmax做室內(nèi)效果圖的一般流程
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3dmax做室內(nèi)效果圖的一般流程 3d效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協(xié)助,大量的3d效果圖可 以協(xié)作成為3d動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工后的動畫場 面,其作用是相當重要。以下是小編整理的關(guān)于3dmax做室內(nèi)效果圖 的一般流程,希望大家認真閱讀! 一、autocad繪制室內(nèi)設計圖 autocad廣泛應用與設計行業(yè),在室內(nèi)設計中,他主要應用在 方案設計和施工圖設計方案。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階 段形成施工圖。其中,方案圖包括:平面圖、頂視圖、立面圖、剖面 圖、透視圖等,主要用于向客戶或招標單位進行方案展示等表現(xiàn)設計師 的設計構(gòu)思;施工圖包括平面圖,頂視圖,立面圖、剖面圖、節(jié)點構(gòu)造 圖等,作為施工的主要依據(jù),它需要詳細、準確的表示出室內(nèi)布置的具 體形狀、大小、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)等各項內(nèi)容。 二、3dmax建模與材質(zhì)燈光 建模是室內(nèi)效果圖制作過程中的重要環(huán)節(jié)
基于全流程控制的電子招投標模式研究??
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在對一種全過程電子招投標模式設計系統(tǒng)進行研究過程中,主要選取上海市的申通地鐵集團有限責任公司招標與投標流程架構(gòu)進行設計分析,提出全過程電子招投標系統(tǒng)的概念,并給出基于全過程電子招投標模式的系統(tǒng)設計與實現(xiàn),進一步證明了全過程的電子招投標模式是一種全新的、高可行性的系統(tǒng)。
3DMAX標準燈光的應用教學設計
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貴陽市經(jīng)濟貿(mào)易中等專業(yè)學校 讓每一個孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上...... 《標準燈光的應用》教學設計 授課教師李婷授課專業(yè)建筑裝飾 授課班級1307授課時間2014.12.9授課地點東校3樓1機房 課程名稱3dsmax使用教材3dsmax 課題名稱標準燈光的應用課時1學時授課類型上機 一、教學內(nèi)容分析 本節(jié)課的內(nèi)容主要是3d標準燈光模塊的學習與應用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用3dsmax中的標準光源模擬燈光來進行場景照明,并 且調(diào)節(jié)燈光參數(shù)使場景更具立體感,這是學生這階段重點要掌握的。 二、學情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級的學生,應該專業(yè)對這門課程的要求,學生已完成了3d 模型和材質(zhì)的學習,基本掌握了建模和材質(zhì)貼圖的技能。燈光屬于3d的第三 模塊,燈光的應用技能及它對材質(zhì)的影響是該專業(yè)的學生需要掌握的
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
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3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程首先是玻璃 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn):透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準備圖片! 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用ps調(diào)整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 materigl是物體的底材質(zhì)(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(zhì)(代替3.jpg白色部分) b
3dmax材質(zhì)參數(shù)大全
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. . vr材質(zhì)參數(shù)設置 一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3DMAX--VRAY教程
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設計吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內(nèi)設計教程資源論壇,為中國設計師服務,提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內(nèi)效果圖設計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設計師交流論壇 3dmax新手學習中常見問題及問答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學者最常見的問題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質(zhì)球用完了,還想繼續(xù)做新的材質(zhì)的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/
3dmax畢業(yè)論文
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3dmax畢業(yè)論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風,是嚴冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機應用技術(shù)專業(yè)(三年制專科) 畢業(yè)論文(設計) 3d室內(nèi)設計---《溫馨小屋》 姓名: 學號: 專業(yè)方向:多媒體 指導老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高 學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的 應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是 個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建 模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可
機械滑臺工藝流程控制資料
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機械滑臺工藝流程控制3 如下免責申明,下載者必讀!!! 免責申明: 本報告及其程序僅供參考,交流之用,若出現(xiàn)調(diào)試意外,本人概不負責。程序 部分在本機上基本可以運行,不排除其中有bug、其他未提及等錯誤情況,需要下載者進 一步思考完善。若在其他試驗機型調(diào)試中出現(xiàn)意外,本人概不負責。報告部分因時間比較 緊,難免出錯,望下載者細細閱讀思考后,發(fā)現(xiàn)錯誤并指明。 本報告初期有引用他人資料之嫌,后已大加改進,如若還有雷同相似之處,望 有疑問者聯(lián)系本人,本人與之再行商榷。 xxxx大學 電氣與自動化工程學院 《plc控制技術(shù)實訓》 題目:機械滑臺工藝流程控制3 姓名: 學號: 班級: 指導教師: 起止日期: 目錄 1.設計任務書??????????????????????1 1.1設計任務 1.2設計目的及要求 1.3設計內(nèi)容及報告要求 2基礎實訓項目一:
預算工作業(yè)務流程控制表
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預算工作業(yè)務流程控制表 預算工作業(yè)務流程控制 控制事項詳細描述及說明 階 段 控 制 d1 1.預算委員會根據(jù)企業(yè)戰(zhàn)略和企業(yè)目標擬定企業(yè)預算目標和預算政策 2.制定預算管理制度,明確預算管理的具體措施和辦法 d2 3.預算委員會組織召開預算平衡會議,審議、平衡年度預算草案 4.預算執(zhí)行部門負責編制本部門的年度預算,并參加預算平衡會議 5.預算委員會根據(jù)會議審議結(jié)果編制企業(yè)《年度預算方案》,提交董事會 6.董事會根據(jù)企業(yè)經(jīng)營發(fā)展戰(zhàn)略和企業(yè)目標制定《年度預算方案》,交股東大會審批 d3 7.預算執(zhí)行部門根據(jù)市場變動情況和實際工作需要,提出預算調(diào)整申請 8.預算委員會審核執(zhí)行部門提交的申請,對預算進行調(diào)整,并下達新預算方案 9.預算委員會根據(jù)預算執(zhí)行部門提交的《預算執(zhí)行報告》對預算執(zhí)行結(jié)果進行分析 10.預算委員會根據(jù)企業(yè)相關(guān)規(guī)定就預算執(zhí)行情況制定考核方案,提交人力資源部對預算 執(zhí)行
非標產(chǎn)品設計流程控制程序
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yw2-jsb-003-ⅳ非標產(chǎn)品設計和開發(fā)控制程序第1頁共5頁 更改一覽表 序號更改時間更改章節(jié)號更改單號備注 12012.04.17 yw2-jsb-003-ⅳ非標產(chǎn)品設計和開發(fā)控制程序第2頁共5頁 1、目的 非標準產(chǎn)品的訂貨已占據(jù)公司訂貨額的很大比例,根據(jù)產(chǎn)品訂貨的特點,為 對非標產(chǎn)品的設計和開發(fā)進行控制,最大限度滿足顧客的需要,降低產(chǎn)品的設計 成本,提高設計質(zhì)量和設計效率,最大限度地保證加工和物流過程提高效率,保 證產(chǎn)品設計的正確、合理、規(guī)范,特制訂并實施本程序。 2、適用范圍 本程序適用于本程序適用于非標產(chǎn)品的設計和開發(fā)。 3、職責 由技術(shù)開發(fā)部負責市場部門非標產(chǎn)品的價格核算,圖紙圖樣的設計、設計信 息的計算機錄入、存檔、發(fā)放、更改、回收和報廢銷毀。 4、工作流程 4.1設計科售前服務小組根據(jù)
電力系統(tǒng)流程控制閥選型
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電力系統(tǒng)流程控制閥選型 電力系統(tǒng)流程控制閥選型 電力流程圖實際上是水、蒸汽的循環(huán)流程,但是在此流程中選用控制閥卻是簡單又復雜。簡單,主要是指是 過程介質(zhì)比較簡單,只有水和蒸汽兩種,復雜指的是水和蒸汽的溫度與壓力波動范圍比較大,它會帶來一 系列問題,比如:閃蒸、氣蝕、沖刷、噪音、腐蝕。但是我們首先必須首先考慮控制閥的安全性與可靠性. 下面,我們按照電力系統(tǒng)流程來說明控制閥的選型。 一、給水閥主、副鍋爐給水閥、復合型給水調(diào)節(jié)閥 1,控制要求:控制鍋爐進水,維持汽鍋液位與蒸汽流量。 2,工況要求:鍋爐啟動時閥門壓差可達100-300公斤,流量較小,正常運行時壓差較小,流量大,流量 可調(diào)比為75:1-100:1。 3,閥門要求:閥體材質(zhì)為wcb/wc9,對于雙閥系統(tǒng)中的啟動閥要求抗氣蝕,v級關(guān)閉等級,對于復合型 給水閥需使用特性化閥內(nèi)件同時滿足鍋爐啟動與正常運行時的需要。
分段制造關(guān)鍵工序流程控制
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本文介紹了船體qc小組為提高分段質(zhì)量,對分段關(guān)鍵工序地行控制的具體措施。
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)
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3dmax燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些, 鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
現(xiàn)代化工儀表及化工自動化的流程控制探析
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現(xiàn)代化工儀表技術(shù)經(jīng)過長期的探索與實踐,已經(jīng)取的顯著成績,在化工領域起到相當大作用,真正意義上實現(xiàn)化工生產(chǎn)的改革與創(chuàng)新.對化工自動化的概念和意義進行闡述,并對其技術(shù)以及控制功能進行分析,最后對發(fā)展前景進行展望.
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職位:土建安全員
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林